反響が多いので、シリーズ3弾です。
簡潔に前振りだけします。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
冒頭、これを見ているユーザーさんへ。
シンプルです。
お金を少額からでも
「 ”稼げる(収益化できる)”選択肢」だからです。
なぜならば。
①「無料」で登録と利用できて
②”自分で” 価格設定が出来て
③収益化までに、最低限の登録者数などの定量ハードルがなく
④そして自分の任意の在庫制限で「いくらでも」販売が可能だから
上記につきます。
そもそも何で「稼ぎたい」という欲が出てくるのか?ですが
→「理想とのGAP=お金が足りない」からです。
下図を見てください
現時点「400万」と理想「600万」には「200万」の開きがあります。
この200万は ”余剰のお金” で積む必要があります。
※固定費(通信費/住居費など)を差し引いた利益率が20%と仮定した場合
売上ベースで「1000万」売上て初めて手元に「200万」が残る計算

「でもどうすれば???」がその次です。
日本人のみなさんなら、肌感でわかりますが。
働いてない人など ”ほぼいません”=何かしらの本業に属している/働かないと生きていけない。が現実です。
※完全に働いてない人は日本の人口の
「179万人(完全失業率2.5%_令和7年統計)」が答えです。
日本の労働人口は「約6,884万人」
働いていない人は「約179万人」
つまり「約6,705万人」の人は確実に働いています。
その中で、「稼がなければ」となり。
「副業の選択肢」に何人も行き着くのです。
しかし

????
ここが疑問に持つべき所 & note運営のヒントです。
ほぼ100%近くが、副業に「興味あり」なのに?
「30%」しか踏み出さない/やらない。
つまり
「70%」は(興味ありとわざわざ答えるほどなのに)やらない。
なぜか??
ーー※本来なら「ここで」以下内容は「有料化」すべきです。ーー
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
<ここもプラスで頭に入れておきたい>
noteは2014年にサービスをスタート。

日本NO1の会社「トヨタ自動車」が「終身雇用はもうできない」のリリースがほどなくしてです。
この「2014年」がどういう意味するか。

2014年にスマホ普及率は過半数を超え「64.2%」です。
(2010年からわずか4年での過半数超えで爆速です。)
(ガラケーは1994年スタート→過半数が2000年 6年)
つまり、「note」を書きはじめても
「買い手」が見つかる状態になりやすいということです。
※わざわざこの 【「買い手」が見つかる状態】
と書いたのはポイントですので押さえておきましょう。
「note」の利用者の端末のNO1が「スマートフォン」です。
・スマホ 約76%(4人に3人がスマホ)
・PC 約24%
が統計になります。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
次です。
”個人でも”「稼げる/収益化」が比較的自由度が高くできるのはわかった。
↓
つまり、人の次の行動は
「(noteが稼げそうなら)稼ぎたい」です。
↓
実際に「note」を検索してみる。
↓
でも「どう稼ぐか?」「どう稼げばいいの?」「何をすれば稼げるの?」
という、壁に必ずあたる。
※100人note(副業)に来ても”必ず”70人は離脱していく。
※なぜならば、「わからない」「稼げない」に直面するからです。
ここで圧倒的な事実を突きつけます。
noteで一番売れている内容/コンテンツはなんですか?
→答えは、 「(稼ぐための)ノウハウ」 カテゴリのただ1つです。
”大事なのでもう1度言います。”
月間約7,000万人が利用する「note」で一番売れているのは
「小説」でも「音楽の追っかけVLOG」でも「レシピ」でもなく
「(稼ぐための)ノウハウ」 カテゴリのただ1つです。
そして、
その「単価(売上見込み)」は
実用ノウハウ系「平均価格は1,842円」
読み物系「983円」
約1.9倍にも及びます。
※この定量データ自体note自ら30万記事の膨大分析結果のリリースです。
結論。ここまで見た方ならもうわかりますよね?
「note」で軌道に載せる期待値が最もMAXで高いのは
「(noteを活用して)これをやれば稼げる」 の1択
になります。
逆に。
それ以外のカテゴリは「note」では、買い手がいない/少ない
(「稼げるノウハウ系」に相対して圧倒的に少ない)
と言うことです。
※他カテゴリも勿論ありますが、主題でないので除きます。
※期待値の観点、note社自身も言っているのが今回の主題です。
まとめです。
ここまで読んでいる方は、(期待値の観点から)
noteでやるには何がいいかわかりましたよね?
「こうやれば稼げる/稼ぎにつながるヒントになる」
を発信すればいいのです。
ーーーーーーーーーーーーーーー
今回は以上です。
反響があれば、次回第4弾
ではどう、
・個別具体の発信が求められているのか?
・書き方は?
・「稼げる×〇〇」
などがテーマです。
お疲れさまでした。
ここまで読んだ方は、
「いいね」や「(任意の)チップ」や「フォロー」 が続きがより詳しく読めるのでお得です。
※これはCTAと言われるもので、それも反響あれば、解説していきます。
それでは。良い1日をお過ごしください。
まずは前振り
========
台本制作のプロンプトは以下の通り
あなたはYouTube動画の台本制作のプロフェッショナルです。
視聴維持率・エンゲージメント・チャンネル成長を最大化する台本を作成してください。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ 基本情報
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
・チャンネル名:FXスキャルピング解説
・チャンネルのジャンル:教育系
・ターゲット視聴者:FXに興味ある人
・動画の目的:チャンネル登録者数
・動画の長さ:10分4000文字前後
・話し手のキャラクター:フレンドリーで親しみやすい
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ 動画の内容
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
・動画テーマ:忙しい会社員でもスキャルピングで日給10万円稼ぐ方法
・伝えたい核心メッセージ(1文で):ローソク足の出来高をみよ。
・盛り込みたいキーワード(SEO用):FX スキャルピング
・参考にした情報源やデータ:【あれば記載】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ 台本の構成ルール(厳守)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【1. フック(冒頭10~15秒)】
視聴者の最大離脱ポイントは冒頭30秒。最初の一文で「続きが見たい」と思わせること
以下のいずれかのテクニックを必ず使用:
① 大胆な主張(例:「この方法を知らない人は一生損します」)
② 好奇心ギャップ(例:「99%の人が間違えている○○の真実」)
③ 具体的なベネフィット提示(例:「この動画を見終わる頃には~ができるようになります」)
④ 意外性のある事実やデータ
【2. セットアップ(15~30秒)】
この動画で何が得られるかを明確に伝える
視聴者の悩み・課題に共感を示す
「最後まで見れば○○がわかります」とオープンループを作る
【3. 本編(メインコンテンツ)】
PREP法(結論→理由→具体例→結論)またはPAS法(問題→煽り→解決策)を軸に展開
セクションごとに小見出しを付け、構成を明確にする
各セクションの冒頭でオープンループを仕掛ける(例:「3つ目が一番意外です」)
パターンインタラプト(話題転換・テロップ指示・効果音指示)を2~3分ごとに挿入
専門用語は必ず簡単な言い換えを添える
具体的な数字・事例・体験談を盛り込む
【4. ペイオフ(まとめ)】
冒頭で約束した内容を回収する
要点を簡潔に振り返る
【5. CTA(行動喚起)】
動画中盤にソフトCTA(例:「ここまで参考になったらチャンネル登録お願いします」)
動画最後にメインCTA(例:チャンネル登録 / 関連動画誘導 / 概要欄リンク等)
CTAは【動画の目的】に合わせて最適化する
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ 出力フォーマット
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
以下の形式で出力してください:
---
📌 タイトル案(3パターン)
SEOキーワードを含む、クリックしたくなるタイトルを3つ提案
📌 サムネイル用キャッチコピー案(3パターン)
短く、インパクトがあり、サムネイル映えするコピーを3つ提案
📌 概要欄テンプレート
動画の要約、タイムスタンプ、関連リンク欄を含む概要欄の下書き
📌 台本本文
【フック】
(セリフをそのまま読める形で記述)
⏱ 想定時間:○秒
【セットアップ】
(セリフ + 画面演出指示)
⏱ 想定時間:○秒
【本編セクション1:○○○○】
(セリフ + テロップ指示 + 画面演出指示)
🔁 パターンインタラプト:(指示内容)
⏱ 想定時間:○分
【本編セクション2:○○○○】
(同上)
【本編セクション3:○○○○】
(同上)
💬 ソフトCTA
(中間地点でのCTAセリフ)
【まとめ・ペイオフ】
(セリフ + 画面演出指示)
⏱ 想定時間:○秒
🎬 エンディングCTA
(最後のCTAセリフ + エンドカード指示)
---
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ トーン&スタイル指示
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
話し言葉で自然に読めるように書く(書き言葉にならないこと)
一文は短く。リズムよく。テンポ重視
「~ですよね」「~なんですよ」など、語りかけ口調を適度に使用
難しい話も中学生が理解できるレベルに噛み砕く
声に出して読んだとき不自然にならないか必ず確認する意識で書く
必須のスキルセットです。(相対的に独自性になります。)
・インサイドセールス
・軟派ナンパ
・飛び込み営業
全てに使える考えをこの記事では秘伝のタレを描きしるします。
超簡潔に前振りだけします。
=======
回答は以下のみです。
①「今日、物理的に時間が空けれる」
or
②「今日以降で、物理的に時間が空けれる」
それ以外は、影分身でもしない限りどうやっても不可能です。
これが出来た時点で
過半数以上、成功のピースが埋まります。
・早歩きでない。
・ゆったり目に歩いている。
・1人で、スマホをぽちぽちといじっている
・座っている/寄りかかっている 他
→高い確率で ”時間が空けれそうな人を「見つける」”がまさにです。
シンプルです。
①明るい 反応率が高い → 会話前半は、相手が無意識に話してもらえるフックだけ。
②普通スタンダート → 自然でいい。会話量もトーンも過剰でも不足でもなく
③暗い 反応率が鈍い → 自然でいい。安心をしてもらうこと。
これのみです。
A|外
B|中(お店や施設の中|コンビニ/スーパー/カフェ/居酒屋/商業施設)
①待ち|人待ち、信号待ち
②歩いている|行き先あり・特に行き先なし
③施設の中|外より、高い確率で、一定時間はある。
<時間帯>
落ち着いた時間帯?|ランチ以降の午後帯
帰宅ラッシュ時間?|17~19時?(でも終電の23,24時までは、まだ3時間以上もあるよね)
終電のがした時間?|眠くなるけどどうするの
<週間>
不動産仕事|水曜の定休日前の火曜は、花金では?
会社勤め|月曜なら、土日の休み恋しい。水曜なら、週のちょうど真ん中で息抜き
金曜なら、花金で一番心が軽いタイミングでは
店舗仕事|掻き入れ時の土日はおつかれさま。
②「相手に無意識に気持ちよくなってもらう」
③自分の話かけるトーン/姿勢/真摯/おもいやり
絶対のセリフはいりません。ありません。
この上記3つのみです。
自分で発せれる言葉の姿勢が伝われば
「タイプです」「あの」「気になって」「エクスキューズ」「大丈夫ですか?」
「急にすみません」「もしかして」「小ボケ」「え」「笑」「可愛よ/かっこいい」
「お仕事終わりですか」「もしかして1人ですか」「よくきますここ」
「(相手が何かしていることに乗っかる)」「〇〇落としました」
「買い物帰りだったんですけど」「お散歩してて」「買い物きてて」
「友達と会う前で」「これから仕事で」「これからMTGで」「これから帰るところ」
「これから飲み」「飲みおわり」・・・・・。
なんでもでもいいわけです。
つまり上記3つのみです。
自分で発せれる言葉の姿勢が伝わるのみを意識。
ノートも、スマホもスクショいりません。 これだけ生身の体に叩き込めばいいです。
逆にノートやスクショするだけ、それで安心してしまいます。
絶対にスクショしないでください。
それは「INとOUTを統一する」これのみです。
「IN=声かけに動く時」
つまり、INする条件が合致した時のみ。
それ以外はINしてはいけません。
「OUT=実戦し、反応が自分の行動「時間軸orアクション工数」の上限がきたら
御礼を伝え、OUT撤退を問答無用で実施することです。
※始めは悔しいや悲しいなど感情が出て当然です。
※相手に有難うを伝え、
OUTのルールを実施できたこと=それが成長です。=それができれば成功です。
「出来ない・・・(無力感/涙)」
こう自分の感情が出ている時点で
①「成果指標」
※成果|「連絡先GET」「TAKE OUT」「GOAL」「NEXT(2回目以降=リピート率)」
ナンパ声かけにおいてはこれが一般的に「成果指標」と定義されます。
この成果指標”のみ” しか頭にないからです。
シンプルです。
「②行動指標」のみを自分の頭にあればいいのです。
つまり
行動|
・「想起(行動想起)」出会いがないから声をかけようと頭をよぎった。感じた。思った。
これをしただけで、行動指標のカウント「1」です。
・「検討イメージ」SNSやYouTube、ブログ、note、ツイートなどで、実際にどんなふうにやっているかスマホで調べた。これをしただけで、行動指標のカウント「2」です。
・「行ってみた」びびるけど 声かけスポット(渋谷、難波、栄、札幌、天神などなど)
これをしただけで、行動指標のカウント「3」です。
・「デモ」まだびびってるから話かけるとしたら、どの人か、まず1分〜5分その場で見つけてみる。これをしただけで、行動指標のカウント「4」です。
・「シャドーイング」100%ドンズバでなくても、話してもいいかも? な人は見つかった。
仮に話すなら、なんて話していこうか
(自己開示から=一定の安心感をつくる)
「今、友達とバイバイした後なんだけど、タイプだなとお思って。」
(初めは外情報しかわからないから、汲み取る)「シンプルに、タイプです」
「服」「ヘアメイク」「バック」
(外情報から、その人の比較的独自性のある内面を拾う)
「その鞄についてるサンリオのキャラ、ゲーセンでなかなか取れなくない?ゲーセン上手で器用そう」
(シンプルに、需要がありそうなことを相手へ思いやりを渡す)
「冬で寒そうだから、ホッカイロ触ってみる?」夏なら冷たい飲食
(共通項/言い訳をつくる。共犯)
「近くにある共通の物。あのカフェの期間限定うまそうなんですけど、1人で入りづらくて。。」
これをしただけで、行動指標のカウント「5」です。
どうですか?
成果指標0です。なのに、行動は5倍の「5」もカウントがたまっています。
もはやここまでくると、試してみたくなると思います。
いや。まだ。。。
であれば、これをまた繰り返せばいいです。
または、その日は、それで、逆に帰ってください。
なぜなら。行動カウントは積み重なっているからです。
「すこし物足りない・・」と感情が出たら、ガッツポーズ。
それがあるだけで、また次に能動的に、自分の体が動きます。
自分の場合は行動指標のカウントが「25」たまると
意が決せて、「話しかけ」「連絡先打診」などのカウントが「1」に転換します。
つまり、転換率は、「4%」
これが日数や行動が積み重なると転換率が絶対に変わります。
仮に転換率「20%」へ成長。つまり、行動カウントが「5」で
「話しかけ」「連絡先打診」などのカウントが「1」に転換します。
この「自分の転換率」わかれば、間違いなく成長のブレイクポイントです。
この転換率まで積み兼ねれば、自分が嫌でも勝手に、物事が進んでいきます。
※スマホのメモに、ツイッターに記録するなどは、相乗こうがでより物事が進むはずです。
=====
以上。
確実にこれが積み重ねれれば
自分のネガティブな面が確実にわかる=1つ潰す。1つ潰す=成長=成功=結果が出る。
回数を増やすほど、確実に成果がでます。
最後に大数の法則の格言を。
「成功自体に学びはない。失敗のみが、進むべき光を照らしてくれる。」
「偶然は支配できない。」
「短期はリスク、長期は確率」
あなたが新しい場所やターゲットに対して「声かけ」を実践しようとしたものの、緊張や恐怖で結局1人も話しかけられずに帰宅することになりました。しかし、スマホでノウハウを調べ、現地へ足を運び、話しかけるシミュレーション(シャドーイング)までは行いました。この記事の「行動指標」の考え方に従うと、あなたのこの日の評価として正しいものはどれでしょうか?
A: 連絡先も成果もゼロなので、完全に時間の無駄であり、大失敗である。
B: 話しかけられなかったのは意志が弱い証拠なので、猛省して次はスクショを撮って見直すべき。
C: 成果はゼロだが「行動カウント」は確実に積み重なっており、成長へのプロセス(むしろガッツポーズすべき状態)である。
あなたが街中や商業施設で「声かけ」のチャンスを伺っているとき、以下の4人が目に入りました。過半数以上の成功のピースを埋めるために、真っ先にアプローチの対象(WHO)として検討すべき人物は誰でしょうか?
1: 駅の改札に向かって、かなりの早歩きで突き進んでいるビジネスパーソン。
2: カフェのテラス席で、1人でゆったりとスマホをいじりながら座っている人。
3: 友達同士3〜4人で大声で笑いながら歩いているグループ。
4: 電話で誰かとシリアスな表情で話し続けている人。
この記事で唯一「生身の体に叩き込め」と強調されている「INとOUTの統一」において、「OUT(撤退)」を問答無用で実施すべきタイミングはいつでしょうか?
A: 相手が少しでも嫌そうな顔をしたり、反応が鈍かったりした瞬間。
B: 自分が事前に決めた行動の「時間軸」や「アクション工数」の上限に達したとき。
C: 相手に完全に無視されて、心が折れてこれ以上続けられないと感じたとき。
第1問の答え:C
解説: ソース内で最も重要なパートです。「成果指標(連絡先GETなど)」だけを見ていると無力感に陥りますが、想起・検討・現地に行く・デモ・シャドーイングのすべてに行動カウントがついています。これが溜まることで、いずれ勝手に体が動くブレイクポイント(転換率の顕在化)が訪れます。
第2問の答え:2
解説: 声かけが成功する大前提は「今日、物理的に時間が空けれる」人です。外見で判断できる要素として「早歩きでない」「ゆったり歩いている」「1人でスマホをいじっている」「座っている/寄りかかっている」が挙げられており、2の人物が最も確率が高いと言えます。
第3問の答え:B
解説: 感情に左右されず、自分の決めたルール(上限)が来たら御礼を伝えて即撤退することが、次の行動への能動性を保ち、成長につながる「成功のルール」とされています。
●ジャンル
・科学系系
・政治系
・経済系
・歴史ヒストリー系(特定ブランド/業界/人)
・格言系
┗アスリート、著名人、偉人、経営、
<アフィニティ>
・ペット系
・スポーツ系
・バラエティ系
・ドラマ系
・ファッション/コスメ系
・ライフスタイル系
・食系
・酒系
・音楽系
・語学系
・フィットネス系
┗ハード|トレーニング
┗ミドル|筋トレ
┗ライト|ダイエット
・サブカルチャー系
┗ゲーム
┗アニメ
┗漫画
・恋愛系
・ピンク系
・紹介系
・体験系
・人材
┗就職
┗退職
┗転職
●切り口
・解説 型
・切り抜き 型
┗※とってつけた解説は独自性がない情報価値が低いとGoogleは言っている。
┗※「画角の変更(大小)」「テロップ(入れただけ)」「音声(スピードの速遅)」「映像(スピード速遅/カット)」は切り抜かれた大元の映像の内容が変わらないので、情報価値がないと言っている。
┗※ダイジェスト版 ショート1分以内でなくとも情報価値が低いとGoogleは言っている。
なぜなら、切り抜き型のダイジェストは、10人編集者がいて切り抜けば、非常に似たコンテンツ=量産型コンテンツとなる為
・翻訳 型
・完全オリジナルコンテンツ 型
┗自ら大元の映像素材を撮影する
・アフィリエイト物販 型
●収益化の壁はここだけ
「再利用されたコンテンツ」
「信頼できないコンテンツ 」
●露出先媒体
┗ショート
┗ロング
●尺
●映像の構成はこれだけ
・媒体側からの指令
┗Google「ABCD」
・一般的にわかること
・冒頭にパンチライン(6秒バンパー効果)
・「動画のフック」「本編」「CTA(コールトゥーアクション)」
●作り方
・元素材
┗映像
┗静止画
・音声
┗MAC標準装備
┗AIナレ
・台本
┗各生成AIで簡単に